Apasih Game online itu?
Permainan Daring (bahasa
Inggris: Online Games) adalah jenis permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan komputer.
Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya
serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi
kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari
perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung
melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara
bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan
tertentu.
Bagaimana pengaruh game online pada perilaku manusia saat ini?
Game online mempunyai kecenderungan membuat para pemainnya keasyikan
di depan komputer sampai melupakan waktu bahkan bisa melupakan tugas,
pekerjaan dan termasuk makan dan minum (Trismarindra, 2007). Soleman
(2009) melihat bahwa sebagian besar game online hampir selalu berdampak
negatif baik secara sosial, psikis, dan fisik sehingga menyebabkan
munculnya kecanduan bermain permainan online.
Secara sosial hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena
waktu bersama menjadi jauh berkurang. Secara psikis, pikiran menjadi
terus menerus memikirkan permainan yang sedang dimainkan. Selain itu
secara fisik akan terkena paparan cahaya radiasi komputer yang dapat
merusak saraf mata dan otak. Kesehatan jantung menurun akibat kurang
beristirahat selama bermain permainan online. Ginjal dan lambung juga
terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena
keasyikan main. Perilaku agresif menimbulkan dampak negatif seperti,
hilangnya nyawa akibat emosi dari jalannya permainan, seperti pada
peristiwa di Filiphina seorang remaja usia 16 tahun telah membunuh
rekannya yang berusia 11 tahun di karenakan item pada salah satu
permainan game online yang dia kumpulkan hilang. Sang pelaku menduga
korban mengambilnya karena selama ini mereka seringkali bermain game
tersebut bersama. Di Indonesia, Depok, dua anak SMP, usia 14 tahun
membunuh temannya akibat saling ejek saat bermain game online di sebuah
warnet.
Referensi:
https://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2016/08/JURNAL%20(08-22-16-08-44-21).pdf
https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring
Minggu, 29 Maret 2020
Pengantar Teknologi Game: Perubahan Teknologi Generasi 1 sampai Sekarang
Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959) Tabung Vakum
Tahun
1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan
tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai
komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.
Sebab
komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu,
komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam
pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer (ENIAC)
adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama.
Untuk
komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert dan
John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun
ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan
mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah
komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai
untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada
tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .
Bentuk
program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini
saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan 75.000
relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat
memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar
yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer
generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa
pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh
komputer.
- Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.
- Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
- Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data..
- Membuthkan daya listrik yang sangat besar.
- Perlu mesin pendingin karena cepat panas.
- Memiliki kapasitas simpan yang kecil.
- Kinerjanya lambat.
- Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.
- Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.
Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965) Transistor
Tahun
1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor,
tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi
pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini
dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum.
Komputer
dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil
dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk
pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh
lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama.
Untuk
bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi pertama
menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan
bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa
pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan
kata-kata.
Dengan
ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di
beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan.
Mesin
yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM
juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch
serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di
laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi berbagai data
dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom.
Ciri-ciri komputer generasi kedua:
- Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.
- Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
- Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.
- Mampu memproses secara real time dan juga real sharing.
- Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
- Kinerjanya lebih cepat.
- Daya listrik lebih kecil.
- Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik.
Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1971)
Integrated Circuit
Generasi
Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer
ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini,
menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun
transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di
perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan
di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.
Komputer
generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat
operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan
sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih
murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.
Komputer
generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat
dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era
1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer
cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
- Listrik yang digunakan lebih hemat.
- Software akan lebih meningkat.
- Harga kian terjangkau.
- Memori memiliki kapasitas yang lebih besar.
- Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
- Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
- Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing.
- Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara.
- Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic
- Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Komputer Generasi Keempat (1971 – Sekarang)
Microprosesor
Komputer
yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat,
dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar
bernaman Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor
dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi
satu.
Intel
menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan
chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang
merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel
berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar
menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien.
Pada
tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan
rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada
tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat
komputer.
Banyak
sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti
di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer
jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU
selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.
- Dapat menggunakan LSI atau large scale integration.
- Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
- Dipasarkan juga pada sektor perorangan.
- Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop
Komputer Generasi Kelima (Sekarang – Masa Depan)
Artificial Intelligence
Pada
generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi
ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence).
Pengembangan
komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan
perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang
digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini
diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat
menyesuaikan dirinya sendiri.
- Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan.
- Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
- Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
- Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.
Langganan:
Komentar (Atom)